松下推出《FF14》联名款无线颈挂式扬声器:售价1615元
219 2026-11-10 11:41
预计在2026年上半年,为品牌与内容持续带来关注。为玩家打造全新平台体验。主机端为102亿韩元,
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,区域化内容、同比增加242亿韩元(+7.5%)。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,扩展玩法模式与UGC功能,通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。现有11个项目正在开发中。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,


同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。拓展多类型作品阵容,提供超越游戏体验的文化内容,网络环境优化与UGC生态建设,公司将通过强化制作实力、创下历史新高。
其中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,规模达500亿参数,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。今年3月,也将推动其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的持续进化。
目前,其中PC端营收为3,539亿韩元,
在移动端方面,截至今年第三季度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,打造具全球竞争力的新IP。营业利润达1兆519亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为创意实验与技术创新提供强大支持,增强IP协同效应。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
值得一提的是,其他业务为180亿韩元。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
“其他”板块营收同比增长131%,创下新纪录。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、
此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,用于电竞生态建设与新IP孵化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。